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頑皮狗

Naughty Dog

公司簡介

工作室最初由安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)在1984年以獨立開發者的身份成立,之后在2001年由索尼電子娛樂買下。蓋文和魯賓開發過多款成功的游戲作品,包括Mega Drive平臺上的《力量之環》(直譯,Rings of Power)和3DO主機上的《戰士之道》(直譯,Way of the Warrior)。在這些早期作品之后,環球互動工作室(Universal Interactive Studios)與兩人簽下了委托制作三部小成本作品的合約,其提供的資金也幫助了Naughty Dog的擴張。

曾為世嘉制作過《索尼克2》的馬克·瑟尼(Mark Cerny)說服了Naughty Dog將新的資源用在專注開發以角色為中心的平臺游戲,并針對新世代游戲機的3D運算能力作更有效地運用。這項建議最終讓工作室在1996年8月31日于PlayStation上推出了《古惑狼》(Crash Bandicoot)。在接下來的數年間,Naughty Dog總共推出了三款《古惑狼》的續作。在2001年1月,索尼宣布將會收購頑皮狗。接下來在推出《古惑狼賽車》(Crash Team Racing)之后,工作室開始進行PlayStation 2《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)的開發。

2004年,頑皮狗的主席與創辦人之一的杰森·魯賓離開了工作室,并開始著手制作名為《鐵人與少女》(Iron and the Maiden)的漫畫作品。Naughty Dog除了作為索尼全球工作室(Sony World Wide Studios)旗下的一員之外,同時也在其中以ICE Team之名擔任核心的技術團隊。Naughty Dog在PlayStation 3上的的第一部作品是在2007年推出的《神秘海域:德雷克船長的寶藏》,接著分別于2009年和2011年推出《神秘海域2:縱橫四海》和《神秘海域3:德雷克的詭計》兩款續作。Naughty Dog也曾以“同時間只開發一款游戲”和“在一款平臺上只推出一套系列作”的原則在玩家間受到批評。這兩個原則直到Naughty Dog在2011年12月10日發表PlayStation 3新作《最后生還者》才被打破。《最后生還者》是由工作室內的第二團隊負責開發。

在2011年11月21日,索尼的官方PlayStation博客上宣布了《捷克與達斯特》將會在PlayStation 3推出高清(HD)重制版本。在2012年2月7日推出的《捷克與達斯特》高清版本由Mass Media公司負責移植重制,除了游戲畫質的提升之外,并加入了3D效果以及PlayStation 3上的獎杯系統。

2013年11月,原《光環》系列首席游戲引擎程序員余國荔宣布離開微軟,加入頑皮狗。

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